Текстура Кожи Человека Для 3D
Posted By admin On 12.06.19Помогите создать толковую текстуру кожи для модели человека (визуализирую обычной построчной разверткой). Если есть у кого полная версия 3ds MAX 7 с доп. Render.ru - первый CG форум в рунете. Главная Форум > 3D редакторы > 3ds max > Материалы, текстуры. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk. Текстурирование человеческой кожи. Тема в разделе 'Материалы, текстуры', создана пользователем nikita1980, 27 апр 2006. Модераторы: Артер. Nikita1980 Пользователь сайта. Материал натуральная кожа – один из наиболее часто используемых в 3D моделировании мебели, особенно диванов и кресел. Тем не менее, далеко.
Specularmap, гляцевость Последняя текстура, которая мне понадобилась - Specularmap. На ней я разделил области более гляцевые и более матовые. В зависимости и от того какой тип лица вы хотите отобразить, и от того, что случилось с ним, разные части лица будут отражать свет по разному.
Нормально будет сделать глянцевыми, лоснящимися такие области как нос, часто губы бывают блестящими, в этих областях я нарисовал яркий белый. Также менее светлым я выделил область рядом с глазами. Я не начинал эту текстуру с 50% серого цвета, потому что это бы значило 50% глянца, а это слишком много для основной поверхности, я начал с очень темного серого, и сделал постепенный переход между областями лица. Собираем материал: Subsurface Scattering Затем я активировал Subsurface Scattering (проникновение света в пространство между поверхностями) для этого нода установил обычную настройку skin для очень небольшого эффекта. Подвинул слайдер 'tex' на 0.5 чтобы немного появилось влияние текстуры на эффект полупрозрачности кожи. Теперь к подкожному влиянию.
Я добавил другой нод, без текстур на этот раз, установил heavy scatter в темнокрасную зону, Этот нод накладывается методом screen поверх предыдущего. Вы должны поиграть с настройками, чтобы получить желаемый эффект. Незабудьте: лучшее враг хорошего - не стоит перебарщивать. Для более старой или мужской кожи надо устанавливать меньший эффект. Собираем материал: отражение Теперь к отражению. Почему я до сих пор не использовал 3 текстуру в моих нодах?
Текстура Кожи Человека Для 3d
Потому что блендер делает блики (speculars) вместе с диффузным цветом. Иногда это хорошо, но сейчас я хочу сделать жесткие блики. Итак, я добавил еще один нод, чтобы добавить только глянцевость, который опять же накладывается поверх методом screen на остальные два. В этом ноде у меня используются 3 текстуры: 1) 3-я на 'Spec' 2) 2-я (bump) на '-Nor', 'Spec' и 'Hard' (поэтому блики более жесткие на неровностях и более мягкие в их отсутствии:) 3) и опять 3-я на 'Hard' но слайдер DVar установлен на 0.2. Этоим путем я получил очень реалистичный материал, потому что в этом случае освещение солнцем тоже дает хороший результат.
Текстура Кожи Человека 3d Max
Слайдер Dvar используется для корректировки этого эффекта но так глянцевость не такая четкая. Дальний свет игра с авенсис. Надеюсь помог:) Теперь дело только за хорошим освещением.
Читайте нас. © 2009-2018. Корпорация Depositphotos, США. Все права защищены.